Обучение фотошопу и.. Уроки фотошопа CS5 на русском языке для начинающих » Дополнение http://psand.ru Обучение и уроки фотошопа CS5 на русском языке для начинающих Fri, 14 Feb 2014 20:57:51 +0000 ru-RU hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8 Что такое выражения в Adobe After Effects /?p=6405 /?p=6405#comments Tue, 05 Nov 2013 18:34:07 +0000 /?p=6405 Chto_takoe_vyrazhenija_v_Adobe_After_Effects2

Доброго времени суток, уважаемые читатели!

В рамках подготовленной мною большой статьи, посвященной обучению работе в Adobe After Effects, я подготовил серию небольших дополнений с платными мини курсами, которые призваны дополнить ваши знания по этой программе.

В этой статье речь пойдет о видеокурсе, объясняющего что такое выражения в Adobe After Effects.

Что такое выражения?

Выражения представляют собой очень полезный инструмент, с помощью которого можно очень быстро создавать анимацию практически любой сложности. Главное назначение выражений — экономия вашего времени при работе в программе After Effects.

Вам совсем не обязательно знать языки программирования или хорошо разбираться в математике. В этом курсе обучение начинается с самых азов. Каждый урок содержит конкретные примеры и в его ходе вы будете пошагово будете получать все объяснения по применению выражений.

Рассмотрим, какие уроки содержатся в этом курсе:

1. Введение

Этот урок введет вас в мир выражений After Effects. Вы познакомитесь с этими волшебными командами, максимально упрощающими работу в программе.

2. Создание простых выражений

Этот урок практический — мы научим вас создавать несколько простейших выражений, редактировать их и удалять. Также вы напишете числовое выражение, узнаете как добавлять в него несколько математических операторов и посмотрите, какое влияние оказывает порядок строк в выражении.

3. Учимся управлять одним свойством при помощи другого

В After Effects с помощью выражений можно сделать связку двух свойств друг с другом. Вроде бы незначительная особенность, но она открыввает для вас огромные возможности. Какие? Смотрите урок.

4. Инструмент Pick Whip

По сути выражения являются командами, которые надо прописывать в строке выражений. Вроде бы ничего сложного, но сначала процесс написания команд сильно утомляет и занимает много времени. Эту проблему можно решить с помощью инструмента Pick Whip, с которым вы познакомитесь в этом уроке.

5. Переменные

Помните в школе мы решали примерчики типа: дано X + 2 = 5, найти X? Конечно в этом уроке мы не будем заниматься школьными задачками. Мы просто освежим в памяти некоторые основные знания о переменных, которые позволят нам создавать отличные выражения.

6. Массивы

 Как и переменные, массивы относятся к основным понятиям при использовании выражений. Для кого-то массивы могут показаться чем-то очень сложным и непонятным. Просмотрев этот урок, вы поймете, что это не так и узнаете об истинной роли массивов в программе After Effects.

7. Связываем свойства с разными размерностями

Помните, недавно мы изучали, как можно связывать разные свойства друг с другом? Например, сейчас мы умеем без проблем связывать свойство Opacity со свойством Rotation. Однако, если нам нужно будет связать свойство Position со свойством Rotation, у нас может ничего не получиться. Почему так может происходить, и как решать такие проблемы вы узнаете из этого урока.

8. Помощники

Вообще-то процесс написания выражений представляет собой интересное и захватывающее занятие, однако сначала у вас могут возникнуть много сложностей. Для их быстрого решения в программе предусмотрено несколько полезных инструментов, помощью которых вы будете пользоваться постоянно. В этом уроке вы познакомитсь с ними максимально близко.

9. Метод Wiggle

Wiggle — это очень популярное выражение. При необходимости создания хаотичной анимации и нежелании проставлять вручную сотню ключевых кадров, вы без него не сможете обойтись.

10. Методы зацикливания анимации

Этот урок научит вас при создании повторяющейся анимации не тратить много времени на постановку ключевых кадров. Оказывается это можно сделать за считанные секунды.

11. Методы Random

Этот урок познакомит вас с методами группы Random Numbers. Мы подробно рассмотрим все команды и узнаем за что они отвечают. Эти методы очень часто применяются для написания выражений и поэтому знать их очень важно.

12. Методы интерполяции

С помощью этих методов связь между переменными можно сделать более управляемой и гибкой. Этот урок очень доступно познакомит вас со всеми методами интерполяции, чтобы вы их усвоили и приняли на вооружение для вашего арсенала выражений! Для закрепления материала в конце урока с помощью метода интерполяции linear вместе с авторами создадите отличную анимацию катящегося колеса.

13. Методы value и valueAtTime

Допустим, вам нужно узнать значение какого-нибудь параметра в данный момент. Этот урок напомнит нам об атрибуте value и расскажет, как с помощью метода valueAtTime можно узнать нужное значение любого параметра в определенный момент времени.

14. Методы Math

Представьте себе, сколько понадобится времени для создания анимации колебаний крыльев бабочки с помощью ключевых кадров! В этом уроке, воспользовавшись выражениями из вкладки Math, мы сделаем это очень быстро.

15. Условные операторы If else

Это урок познакомит вас с условными операторами If, else. Умело пользуясь с этими операторами, можно превратить набор нескольких команд в «крутое» выражение, с помощью которого можно создать первоклассную анимацию.

16. Первый практический урок

Это первый урок практического занятия. В нем мы обобщим все, полученные из предыдущих уроков, знания о выражениях, и создадим несколько анимаций. Сначала с помощью выражений вы займетесь анимацией движения слоя по окружности, потом заставите слой двигаться по спирали, а затем научитесь организации движения слоя по 3D-спирали.

17. Второй практический урок

На втором уроке из практической части курса вы узнаете, как с помощью выражений можно из отдельных слоев создать трехмерный текст. Для этого вы разберете сразу несколько вариантов использования атрибутов index и value.

18. Третий практический урок

Очень популярным приемом в подвижной графике являются затухающие колебания. Они используются для придания анимации большей естесственности и плавности. Из этого урока вы узнаете о методе создания этого эффекта с помощью выражений.

19. Четвертый практический урок

Многим интересно, каким образом можно создать часы. Оказывается это делается чрезвычайно просто с помощью нескольких строк выражений. А в конце урока вы научитесь делать из обычных часов таймер и поворачивать время вспять.

20. Пятый практический урок

В ходе урока вы закрепите свои знания, полученные ранее, изучите несколько новых команд и узнаете, как с помощью выражений создать красивые анимированные титры.

21. Скрипты

Скрипты можно назвать родственниками выражений. Выражения управляют свойствами, та скрипты управляют всей программой After Effects, значительно повышая её функционал. Чтобы подробнее познакомиться со скриптами, вам нужно будет посмотреть этот ознакомительный урок.

Все эти уроки вы сможете увидеть в обучающем видеокурсе:

«Выражения в Adobe After Effects»

Chto_takoe_vyrazhenija_v_Adobe_After_Effects

Цена на этот видеокурс: 950 руб.

Но! При заказе курса «Супер After Effects» вы получите курс по выражениям в ПОДАРОК! 

oformlenie_zakaza

Не забудьте почитать о втором дополнении - Mocha для After Effects, стоимость которого 750 руб.!

]]>
/?feed=rss2&p=6405 0
Mocha для After Effects /?p=6406 /?p=6406#comments Tue, 05 Nov 2013 18:31:43 +0000 /?p=6406 Mocha_dlja_After_Effects2

Доброго времени суток, уважаемые читатели!

Сейчас  я подробно расскажу о втором условно бесплатном миникурсе - Mocha для After Effects , входящий в сборник «Супер After Effects», о котором я подробнейшим образом написал в этой статье.  Кстати о первом дополнении, посвященному Выражениям, можете также почитать и заказать у меня на блоге. Почему он условно бесплатный, вы узнаете в конце статьи.

«Mocha» предназначена для контроля за объектами в кадре. Допустим, вам надо изменить лицо движущегося человека на видео. По той причине, что человек и камера постоянно находятся в движении, у нас не получится просто так изменить какую-либо конкретную часть кадра, так как положение лица все время меняется. Вот здесь-то и приходит на помощь «Мока», принимающая на себя весь процесс отслеживания положения лица в кадре и предоставляющая нужный нам результат. Практически в каждом видео с движением камеры вам придется пользоваться «Мокой».

Этот курс познакомит вас с функциями Mocha AE CS6. Вместе с ytq вы получаете d распоряжение удобный, быстрый и, самое главное, качественный треккинг.

Вот перечень уроков, составляющих этот курс:

1. Знакомьтесь, Mocha

Первый ознакомительный урок познакомит вас с работой треккинга  и даст ответ на вопрос, волнующий практически всех новичков: «Чем отличаются треккинги в Mocha и в After Effects?«. Затем вы узнаете, как запустить ее из After Effects и какие различия есть между версиями AE 3 и AE CS6.

2. Рабочий процесс

Этот урок насыщен новым и интересным материалом. Мы изучим моменты, возникающие при работе в каждом проекте — создадим новый проект, определим его параметры, импортируем видео и познакомимся с вариантами рисования сплайнов. Кроме этого, мы рассмотрим панель Layer и ее элементы управления слоями.

3. Планарный трекинг

Из этого урока вы узнаем, каким образом в Mocha работает планарный треккинг, использующийся профессионалами при работе над музыкальными клипами и фильмами. Вы изучите кнопки управления просмотром клипа и треккингом, посмотрите разбор примера выбора плоскости для треккинга, отследите ее движение и познакомитесь с параметрами, влияющими на результат треккинга.

4. Проблемы при трекинге

Этот урок предназначен для рассмотрия решения двух проблем треккинга, которые могут возникнуть при работе в Mocha. Вы узнаете, как создавать маски для треккинга и разделить его плоскость на несколько сплайнов. Дополнительно вы ознакомитесь с инструментами панели просмотра.

5. Свойство Rotation

Из этого урока вы узнаете, каким образом можно улучшить качество треккинга с помощью параметра Angle. Мы вместе поработаем со вкладкой Adjust track, с помощью которой можно выполнять корректировку полученных данных треккинга.

6. Shear & Perspective

На качество треккинга очень сильно влияют свойства Shear & Perspective, поэтому уметь ими пользоваться крайне важно. Вы узнаете в какие моменты надо активировать свойство Perspective, оставлять только Shear или оставлять его вообще. Будут рассмотрены способы искажения простой плоскости и подведены итоги по всем пяти свойствам, чтобы вы знали, какое свойство когда использовать.

7. Экспорт данных: Transform Data

Завклчительным этапом работы в Mocha является экспорт данных в After Effects. Для закрепления полученных знаний мы повторим весь, ранее изученный, процесс работы в Mocha и рассмотрим способы экспорта данных в AE. Также мы попробуем экспортировать данные, как свойства трансформаций, и выясним преимущества от использования Null Object.

8. Экспорт данных: Corner Pin

В продолжение темы экспорта данных, мы сделаем разбор двух похожих пунктов экспорта Corner Pin, их сходств и различий. Также выясним пути решения проблемы несоответствия размеров клипа, для которого выполняется импорт данных треккинга After Effects, и кадра в Mocha. В конце урока мы получим чрезвычайно интересный и очень популярный эффект узора, расползающегося по стене здания. Этот эффект часто используется профессионалами производит на зрителя незабываемое впечатление.

9. Экспорт шейпов

Для завершения работы над проектом из прошлого урока, мы выполним экспорт анимированных форм сплайнов и воспользуемся ими, как маской в After Effects. Изучим два варианта анимации сплайнов в Mocha: вручную и с помощью функции Link to track. А еще вы узнаете, как можно легко выполнить корректировку анимации сплайна, используя Uber-key.

10. Стабилизация изображения

Стабилизация может вам пригодиться в любой момент времени. Несомненно, она придает клипу завершенный вид. Вам станет понятно почему в кино камера может двигаться так плавно. В уроке мы рассмотрим простой способ стабилизации изображения, основываясь данных треккинга, полученных в Mocha. Выясним способ лучшей анимации позиции слоя, и создадим парочку простых выражений, позволяющих компенсировать изменения свойств Scale и Rotation.

11. Удаление объекта из кадра

Это заключительный урок. В нем мы разберем очень популярный момент удаления какого-либо объекта из кадра, другими словами — замещение части изображения видео. Владение этим навыком открывает перед вами множество возможностей. К примеру, вы легко сможете избавиться от любого ненужного объекта в кадре либо добавить новый. С помощью Clone Stamp Tool мы на одном кадре клипа «закрасим» ненужный объект и позиционируем полученную «заплатку» с помощью данных треккинга.

Все эти уроки вы сможете увидеть в обучающем видеокурсе:

«Mocha для After Effects»

Mocha_dlja_After_Effects

Цена на этот видеокурс: 950 руб.

Но! При заказе курса «Супер After Effects» вы получите курс по выражениям в ПОДАРОК! 

oformlenie_zakaza

 Не забудьте почитать о втором дополнении — Выражения в Adobe After Effects, стоимость которого 950 руб.!

]]>
/?feed=rss2&p=6406 1
Что такое плагины для фотошопа /?p=5160 /?p=5160#comments Fri, 21 Jun 2013 19:51:17 +0000 /?p=5160 Chto_takoe_plaginy_dlja_fotoshopa2

Привет, Земля!

Скорее всего, вы уже слышали словосочетание плагины для фотошопа, но, может быть, оставили его без внимания. Многие фотошоп-пользователи испытывают затруднения, чтобы пояснить, что такое плагины и что им об этом известно. Сегодня будет короткая заметка, которая прольет свет на этот темный вопрос.

Плагины — это программа от сторонних разработчиков, но сделанная специально для графического редактора Фотошоп. Плагины расширяют функционал программы, путем добавления новых инструментов, возможностей или, грубо говоря, кнопочку «сделать шедевр». Среди самых именитых рразработчиков — это Akvis и Topaz.

Традиционно плагины делят на две группы: художественные и технические.

Художественные добавляют в арсенал фотошопа, например, новые фильтры, кнопочки и настройки по обработке фотографий. Они могут быть тематическим и содержать ряд вариантов как, например, сделать ретро фотографию и содержат ряд эффектов под старину. Конечно, я утрирую, как правило, плагины по своему существу довольно-таки сложные и насыщенные инструментами. Порой разобраться в них будет сложнее, нежели в самом фотошопе.

Технические плагины решают вопросы, например по упрощению пользованием фотошопа. Могут содержать вспомогающие функции по выделению объектов на сложном фоне, да, хоть те же волосы; подавление шумов на фотографии, работа с резкостью и многое другое.

К слову сказать, в интернете можно найти и скачать очень много плагинов для фотошопа. Они пользуются хорошим спросом. Вот только насчет качества спроса хотелось бы вставить веское слово.

Профессиональные фотографы не будут пользоваться художественными плагинами вообще, а техническими поскольку-постольку. Программа фотошоп обладает всеми необходимыми инструментами, чтобы справиться с задачей по обработке. Если у вас есть мастерство, значит вы профи, тогда все плагины идут лесом. Чтобы сделать поистине потрясающее фото, нужно обладать глазом художника, своим собственным чутьем, умением и талантом превращать фотографию в шедевр. Ни одна другая программа никогда не сделает это за вас.

Конечно, если вы новичок, тогда плагины лишними не будут. Тут зависит от вашей цели. Если вы хотите для себя, своих друзей или домашнего архива пообрабатывать фоточки, то, конечно, плагины вам будут хорошими помощниками. Но если вы хотите на этом зарабатывать, тогда используйте хотя бы технические. Грош цена тому фотографу, кто пользуется чужими шаблонами и наработками и не имеет своей собственной уникальности и стиля.

На своем блоге я буду выкладывать в свободное скачивание интересные плагины для фотошопа с небольшими обзорами по их функциональности. Не хотите пропустить — подпишитесь на обновления. Как их устанавливать, планирую расписывать в каждом конкретном случае.

]]>
/?feed=rss2&p=5160 4