Обучение фотошопу и.. Уроки фотошопа CS5 на русском языке для начинающих » Деформация http://psand.ru Обучение и уроки фотошопа CS5 на русском языке для начинающих Thu, 24 Jul 2014 17:00:26 +0000 ru-RU hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.9.1 Деформация текста /?p=5419 /?p=5419#comments Mon, 29 Jul 2013 14:13:32 +0000 /?p=5419 Deformacija_teksta2

Привет, Земля!

Продолжаем знакомиться с инструментом Текст, о котором я подробно расписывал в одноименной статье. Поскольку инструмент достаточно гибкий и сложный, я решил не смешивать все в одну кучу и выделил в отдельную статью информацию о том, как можно деформировать текст (процесс напоминает работу команды Трансформация).

Деформация текста — это одна из ключевых особенностей инструмента. Одно дело делать его жирным, курсивом, менять размер и др элементарные задачи, другое — возможность сделать художественное размещение надписи на вашей работе.

Итак, выберите инструмент Текст, напишите какую-нибудь надпись  и выберите на панели параметров Создать деформированный текст (Create Warped Text):

Sozdat'_deformirovannyj_tekst

Появится диалоговое, в котором вы можете выбрать предустановленные стили искривления текста, а также настройки изгиба и искажения. Параметры Горизонтальный/Вертикальный (Vertical or Horizontal) влияют на размещения текста относительно плоскости.

Параметр Изгиб/Степень (Bend) влияет на силу искривления.

Искажение по горизонтали и вертикали (Horizontal and Vertical Distortion) дополнительно меняют вашу надпись в горизонтальной и вертикальной плоскости соответственно.

dialogovoe_okno_deformirovat'_tekst

Пример искажения в форме Волны:

tekst_v_forme_volny

Или вот избитая тема из Звездных Войн:

tekst_iz_zvezdnyh_vojn

Все это легко и, можно сказать, детские игрушки. Вот по настоящему индивидуальный подход размещения надписей вам обеспечит Контур!

Текст по Контуру (Type on a Path)

Фотошоп — это программа, которая должна реализовать абсолютно все дизайнерские идеи, в том числе сложные и хитроумные. В нашем случае исключения не будет. Рассмотрим ключевой способ художественной деформации текста.

У меня пока нет урока по контурам (но я планирую это исправить), поэтому если испытываете сложность с таким инструментом, можно посмотреть на других сайтах, информации полно.

Итак, чтобы написать текст вдоль контура — выберите Перо и создайте произвольную кривую, которая будет будущей надписью.

instrument_pero

Затем выберите инструмент Текст и наведите указатель на кривую. Дождитесь, когда указатель изменит свой внешний вид (вертикальная палочка с наклонной полоской внизу), затем нажмите левой кнопкой мыши на начало кривой.

tekst_po_konturu

Чтобы изменить место положение надписи, выберите инструмент Выделение контура (черная стрелочка) зажмите кнопкой и тащите в необходимое место.

vydelenie_kontura

Нажмите клавишу Enter, чтобы применить все настройки. После этого сам контур исчезнет, останется только тест.

В фотошопе есть предустановленные фигуры, которые вы также можете использовать как контур. Не забываете о том, что мы уже прошли палитру Символы, поэтому можем, например, поднимать текст повыше. Используйте эти знания в своих творениях.

]]>
/?feed=rss2&p=5419 0
Как сделать загнутый уголок в фотошопе /?p=5227 /?p=5227#comments Sun, 07 Jul 2013 09:12:39 +0000 /?p=5227 Сегодня будет простой, но полезный урок — научимся делать загнутый уголок в фотошопе (он же эффект перелистывания страницы). Такой эффект часто применяется в обработке фотографий или картинок для какого-либо веб-проекта, например, для группы ВКонтакте.

Для достижения эффекта завернутого уголка, мы используем инструмент Деформация, о котором мы уже подробно говорили в рамках учебника по фотошопа. Напомню, что этот инструмент доступен в любой версии фотошопа от CS2 до CS6.

Шаг 1. Открываем фотографию.

jeffekt_zavernutogo_ugolka

Шаг 2. Далее нужно разблокировать фоновый слой (если на миниатюре слоя имеется маленькая иконка замочка), для этого дважды щелкните по фоновому слою. На панели Слои  два раза щелкаем на замочек. Затем кнопка ОК в появившемся диалоговом окне.

razblokirovat'_fonovyj_sloj

Шаг 3. Выбираем инструмент Прямоугольная область.

Шаг 4. Выделяем в углу область, на которой будет применен эффект.

 prjamougol'naja_oblast'

Шаг 5. Затем выбираем инструмент Градиент. На панели Параметров выставляем его черно-белым. Применяем инструмент к нашему прямоугольнику, так чтобы верхний правый угол был черным, а нижний левый светло-серый. Это и будет наш будущий загнутый уголок.

primenenie_gradienta

Шаг 6. Снимите выделение командой Выделение –> Отменить или просто нажав комбинацию Ctr+D.

Шаг 7. Пришло время деформации: Редактирование -> Трансформирование -> Деформация. В результате на изображение будет наложена сетка.

setka_komandy_deformacija

Шаг 8. Нижний левый ползунок трансформации нужно будет начать смещать к темной части градиента так, чтобы черного цвета не осталось. Поиграйте ползунками так, чтобы страница загибалась как вам хотелось.

zagnutyj_ugolok_pri_pomoshhi_deformacii

Шаг 9. Осталось добавить тень для больше реалистичности. Перейдите в Стили слоя (дважды щелкнув по слою). В закладке Тень выставите следующие настройки:

parametry_teni

Шаг 10. Получился вот такой загнутый уголок:

zagnutyj_ugolok_v_fotoshope

Во время трансформации меняется вид фотографии, что делать?

Говоря врачебным языком, при деформации возможны побочные эффекты — искажения предметов и лиц на фотографии. Все дело в самом инструменте. Когда мы тянем за уголок, мы, как одеяло, тянем за собой и все изображение.

В этой ситуации идеального 100% качества не добиться, но можно сделать эти искажения менее заметными. Для этого надо постараться, чтобы во время трансформации линии сетки были прямыми. Посмотрите на этот пример:

prjamye_linii_setki_deformacii

Если вы заметили, что они не прямые, нужно, естественно, не выходя из режима деформации, нажать мышкой на линию и потянуть ее в нужную сторону. Тут нужно будет смотреть по ситуации, и искать средний баланс между всеми линиями, т.к. от этих действий может «повести» другие линии.

Обратите внимание на нижний левый квадрат с загнутым уголком. В этом квадрате деформация максимальная, поэтому фрагмент изображение уже никак не выпрямить.

]]>
/?feed=rss2&p=5227 2
Инструмент Марионеточная деформация /?p=4046 /?p=4046#comments Sat, 13 Apr 2013 12:27:21 +0000 /?p=4046 Инструмент Марионеточная деформация

Новинка в Photoshop CS5, инструмент Марионеточная деформация (Puppet Warp), позволяет искажать отдельные объекты в изображении, оставляя другую его часть невредимой (хотя вы можете также использовать его, чтобы деформировать все изображение, если хотите).

Его можно применять для внесения небольших изменений, таких, как изменение положения волос субъекта или для выполнения более радикальных действий, например, перемещения руки, ноги или хвоста.

Деформацию элемента нужно начать с установки нескольких меток (называемых булавками) поверх объекта, чтобы указать, что именно этот фрагмент вы хотите переместить (хотя вы можете деформировать все изображение, не расставляя булавки). Затем фотошоп наложит на изображение сетку, содержащую маркеры, которые можно толкать и тянуть (путем перетаскивания) для искажения объекта. После завершения перемещения объекта программа попытается настроить остальное изображение таким образом, чтобы оно сочеталось с изменениями и они выглядели естественно.

И хотя у вас, конечно, не будет необходимости применять этот инструмент каждый день, он может пригодиться для изменения кривизны тротуара (см. рис. 6.31), перемещения ноги или руки модели в визуально привлекательное положение и так далее.

[stextbox id="info"]Примечание. Вы можете применять данный инструмент к слоям изображения, слоям-фигурам и текстовым слоям (хотя последние два сначала необходимо растрировать), смарт-объектам (хороший выбор, потому что их можно деформировать обратимо), а также к пиксельной и векторной маскам слоя.[/stextbox]

Выбрав команду меню Редактирование => Марионеточная деформация (Edit => Puppet Warp), вы увидите следующие элементы управления, находящиеся на панели параметров:

Раскрывающийся список Режим (Mode) - позволяет указать, насколько эластичная (растягиваемая) сетка вам нужна. Вы можете выбрать один из следующих вариантов: Искажение (Distort) (отлично подходит для деформации изображения, снятого широкоугольным объективом или создания интересной текстуры для наложения на другое изображение, Нормальный (Normal) (режим общего назначения) и Строгий (Rigid) (отлично подходит для более точной деформации объектов, отмеченных булавками).

Параметр Частота (Density) - контролирует расстояние между узлами сетки. Добавление большего количества точек сделает ваши изменения точнее, хотя тогда фотошопу потребуется больше времени на обработку. Меньшее число точек ускорит процесс, хотя в зависимости от объекта деформация может выглядеть неестественно.

[stextbox id="info"]Совет: Если ваш компьютер слабоватый по производительности, от Инструмента Марионеточная деформация вы получите больше раздражения, т.к. компьютер начнет работать почти что на максимальных оборотах, от чего будет тормозить и работать с изображением в таких условиях будет не возможно.[/stextbox]

Поле Расширение (Expansion) - позволяет расширить или сократить внешний край сетки на значение в пикселах. Высокие значения расширяют внешний край (даже за пределы края документа) и более низкие значения уменьшают его. Ввод отрицательных значений уменьшает сетку настолько, что она оказывается внутри края документа, но при этом сокращается и само изображение.

Флажок Сетка (Show Mesh) - отображает или скрывает сетку. Если вы сбросите данный флажок, вы увидите только булавки, размещенные поверх изображения. Лучше временно скрыть сетку, нажав сочетание клавиш Ctrl+H, для возврата сетки на место используйте это же сочетание клавиш.

Группа элементов управления Глубина (Pin Depth) - позволяет вам определить, насколько глубоко будет выполнена деформация. Например, большая глубина означает, что вы деформируете изображение на фоновом слое, в то время как меньшая глубина позволяет изменять положение объектов, находящихся поверх фона.

Параметр Поворот (Rotate) - позволяет вращать объект, на который уже установлены булавки, когда вы толкаете или тянете его на новую позицию, перетаскивая мышью.

Невозможно понять, как работает этот инструмент, пока не попробуете сами.

Выполните эти шаги для изменения кривизны лесной дороги:

1. Откройте изображение и убедитесь, что фоновый слой можно редактировать. Инструмент Марионеточная деформация не будет работать на закрепленных фоновых слоях, поэтому дважды щелкните мышью по слою, чтобы сделать его доступным для редактирования.

Инструмент Марионеточная деформация

2. Выбрав команду меню Редактирование => Марионеточная деформация. фотошоп наложит сетку поверх изображения.

Сетка поверх изображения

3. На панели параметров установите режим Нормальный, а затем разместите булавки поверх объекта, который требуется переместить. Лучше установить побольше булавок, чтобы иметь больший контроль. Кроме того, вы можете добавить новые булавки, когда будете перетаскивать имеющиеся.

Также можно удалить булавку, щелкнув по ней мышью, удерживая клавишу Alt (указатель мыши примет вид крошечных ножниц).

Сетка с булавками

[stextbox id="info"]Примечание: Если вы попытаетесь добавить новую булавку слишком близко к существующей, отобразится диалоговое окно с сообщением об ошибке. Чтобы справиться с проблемой, замените в раскрывающемся списке Частота на Больше точек (More Points).[/stextbox]

Перетаскивая указатель мыши, чтобы переместить булавки, вы заметите, что сетка вращается. Если вы захотите изменить угол поворота сетки вокруг определенной булавки, нажмите клавишу Alt и установите указатель мыши рядом с булавкой (но не на ней). Когда появится круг, перетащите указатель мыши, чтобы визуально повернуть сетку (вы увидите, что на панели параметров появится угол вращения).

Применение деформации

[stextbox id="info"]Совет. Вы можете выбрать несколько булавок, щелкнув по ним правой кнопкой мыши (мышью, удерживая клавишу Shift, выбрав вариант Выделить все булавки (Select All Pins on Object) из появившегося контекстного меню. Чтобы удалить несколько булавок, выберите их и затем нажмите кнопку Backspace. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши по самой сетке, чтобы вызвать контекстное меню, позволяющее добавить булавку, выделить все булавки, удалить все булавки или скрыть сетку.[/stextbox]

4. Когда вы закончите, нажмите клавишу Enter.

Фотошоп попытается настроить остальное изображение таким образом, чтобы изменения, внесенные изменения выглядели естественно. Для этого программа может даже повернуть изображение, если необходимо.

Деформация

Как вы можете себе представить, вам предстоит множество проб и ошибок при использовании инструмента Марионеточная деформация. Но мое мнение, что инструмент недостаточно хорош, и я бы лучше использовал фильтр пластика, нежели эту деформацию. Во многом из-за того, что у меня слабый компьютер.

]]>
/?feed=rss2&p=4046 1
Фильтр Пластика — ваш инструмент, чтобы подправить фигуру /?p=4031 /?p=4031#comments Fri, 12 Apr 2013 19:29:22 +0000 /?p=4031 Fil'tr_Plastika_vash_instrument_chtoby_podpravit'_figuru2

Сегодня будет полезный, с практической точки зрения, урок.

Многие люди озадачены вопросом «Как похудеть». Мы ответим на этот вопрос, но только лишний вес уберем на фотографии. Для этого нам понадобиться замечательный фильтр Пластика (Liquify). Это очень мощный фильтр, входящий в стандартную сборку фотошопа. Он богат самостоятельными инструментами, которые делают работу по коррекции, например, фигуры, достаточно эффективной.

Я планирую в отдельной статье подробно расписать обо всех возможностях фильтра с наглядными примерами, но это будет позже, а пока просто продемонстрирую возможности Пластики, чтобы подправить фигуру толстого человека.

Итак приступим к пластической хирургии!

1. Для начала откроем нужное изображение. Я взял эту полноватую, но все равно симпатичную и милую девушку. Хочу убрать у нее лишний вес с живота, бедер, рук и немного уменьшить объем груди.

Фильтр Пластика - ваш инструмент, чтобы подправить фигуру

З.Ы. Вообще, хоть и фотошоп вам сможет помочь сделать красивее ваши фотографии, но не стоит запускать свою фигуру. Я призываю вас заниматься спортом, трясти свой жирок, по возможности принимать спортивные добавки, например, новый Нитрикс, которые существенно увеличат продуктивность ваших тренировок. Старайтесь правильно питаться. Спорт — это не только залог красоты, но и здоровья.

2. Сделайте на палитре слоев дубликат слоя Ctrl+J, чтобы вы могли наглядно прочувствовать какие произошли изменения во внешности.

3. Теперь откроем фильтр, для этого выполните команду Фильтр — Пластика или нажмите комбинацию клавиш Shift+Ctrl+X.

Местоположение фильтра

4. Должно открыться диалоговое окно. Причем оно не будет похоже на все те, что мы обычно видели в фотошопе. В данном случае, как будто открылась совершенно другая программа.

Условно окно можно разделить на три части:

Первая — панель инструментов  в левой части экрана. Там имеются совершенно самостоятельные 12 инструментов. Но мы будем использовать из них только 4 основных: Деформация, Реконструировать, Сморщивание и Вздутие.

Вторая — это рабочая зона в середине экрана, где вы работаете непосредственно с изображением.

Третья — правая часть экрана с панелью параметров. Там нас интересуют лишь опции изменения размера кисти и, может быть, изменение ее плотности и нажима.

dialogovoe_okno_plastika

5. Приступим к коррекции фигуры. Для начала выберите инструмент Сморщивание. Указатель кисти будет выглядеть как круг с крестиком внутри. Наведите ее на проблемные зоны и начинайте, нажимая по одному клику, как бы сжимать отдельные части нашего изображения. Пикселы становятся меньше или пропадают вовсе, причем это происходит почти не заметно. Фон и какие-либо элементы фотографии от такого воздействия не пострадают и не изменяться.

Пройдя пропорционально по всем проблемным местам, вы уже добились какого-никакого результата.

[stextbox id="info"]Примечание: Инструмент Вздутие работает обратно принципу сморщивания, поэтому объяснять тут нечего.[/stextbox]

6. Если вы нажмете кнопку ОК и выйдете на основной экран программы фотошоп, то отключая значок видимости нашего дубликата слоя, вы увидите разницу до и после применения одного из инструментов Пластики. Правда здорово получается?

Кстати, рекомендуется чаще нажимать ОК и выходить в основную рабочую зону фотошопа, чтобы на палитре истории сохранялись промежуточные этапы вашей коррекции, и можно было бы их отменить, когда сделаете лишнего.

7. Вернувшись обратно в диалоговое окно пластики, возьмем другой популярный инструмент — Деформация. Кисть будет иметь такой же вид. Этот инструмент умеет сдвигать пикселы изображения.

Возьмем, например, живот девушки. Выбрав инструмент, поместите указатель чуть ближе к границе живота, зажмите клавишу мыши и легонько двигайте в сторону живота. В результате пикселы будут двигаться в выбранном вами направлении. Таким образом, пикселы как бы сжимаются или пропадают вовсе, и мы получаем ту форму животика, которую хотели. Тренируйтесь.

Здесь немаловажную роль играют размеры кисти. Чтобы эти изменения не были резкими, возьмите диаметр кисти побольше, но не такой, чтобы в область круга попадали какие-либо элементы фотографии, которые вы не собираетесь пока двигать в выбранном направлении.

[stextbox id="info"]Совет: Размер кисти удобно менять при помощи клавиш клавиатуры. Для этого смените раскладку на Английский и нажимайте на квадратные скобки ([ и ]) на клавиатуре, чтобы уменьшить или увеличить размеры кисти.[/stextbox]

Fil'tr_Plastika_vash_instrument_chtoby_podpravit'_figuru

8. Делать нужно все медленно и маленькими шажками, чтобы не произошла заметная деформация окружающего фона. Если вы совершили ошибку или результат манипуляции вам не понравился, вы можете применить другой инструмент — Реконструировать.

Этот инструмент возвращает вас обратно шаг за шагом к тому изображению, что было изначально, поэтому его используют как отмена действия. Если вы хотите вообще вернуть изображение к его начальному виду, то на панели параметров нажмите кнопку — Восстановить все.

Если все делать медленно и аккуратно, то вы увидите обалденный результат от фильтра Пластика. Главное не переусердствовать. Почаще смотрите на изображение издалека, так лучше видно, где имеются дефекты. Успехов!

]]>
/?feed=rss2&p=4031 3
Трансформация, искажение, вращение и прочие креативные безумства /?p=3910 /?p=3910#comments Wed, 10 Apr 2013 15:18:53 +0000 /?p=3910 Трансформация, искажение, вращение и прочие креативные безумства

Фотошоп предоставляет множество способов вращения, искажения и иного искривления изображений, и все эти мощные полезные приемы следует иметь в своем арсенале хитростей.

Поворачивая изображение, можно сделать его более интересным внешне, преобразовать вертикальные элементы в горизонтальные (или наоборот) и выпрямить кривые элементы. Искажение удобно, когда вам требуется сделать объект или текст наклонным или немного повернуть его на сторону или если вы хотите, чтобы объект или текст исчезал вдали перспективой. А инструмент Марионеточная деформация (я напишу о нем отдельную статью) позволяет искажать отдельные объекты в изображении, оставляя другие без изменений.

Простое вращение

Команда Вращение изображения (Image Rotation) позволяет повернуть документ целиком (слои и прочее) на 180 или 90 градусов (по часовой стрелке или против часовой стрелки), или же произвольно под любым указанным вами углом. Вы можете также отразить холст (или слой) по горизонтали или по вертикали.

Меню команды вращения

Трансформирование

Другой способ изменения размера и вращения (не говоря уже об отражении, наклоне и искажении) изображений — использовать команды трансформирования, которые могут помочь вам сделать один выбранный объект или весь слой больше или меньше, не меняя размер документа.

Если вы перейдете в меню Редактирование, вы увидите команды Свободное трансформирование (Free Transform) и Трансформирование (Transform) примерно в середине списка. Единственное существенное различие между этими двумя вариантами — это то, что при выборе пункта из меню Трансформирование, вы ограничиваете себя выполнением только этой конкретной задачи (с помощью инструмента Масштаб, например), тогда как другая команда позволяет выполнять несколько изменений одновременно (не требуя нажатия клавиши Enter)

[stextbox id="info"]Примечание. Если вы попытаетесь трансформировать фигуру или весь контур, пункт меню Редактирование сменится на Трансформирование контура. При попытке изменить только часть контура, пункт меню будет выглядеть как Трансформирование узлов (Transform Points).[/stextbox]

Выбор одной из этих команд вызывает ограничительную рамку, которая выглядит и работает как рамка кадрирования с крошечными квадратными маркерами по четырем сторонам изображения.

Вы можете преобразовать любые объекты, какие захотите. Особенно хорошими кандидатами на трансформацию являются векторы, контуры, слои-фигуры и текстовые слои, а также смарт-объекты, поскольку размер всех их можно изменить без ущерба изображению. Но вам не стоит слишком сильно увеличивать растровые изображения, потому что вы не можете контролировать разрешение, интерполяцию или другие важные свойства. Чтобы действительно обезопасить себя, изменяйте размер изображения с помощью команд трансформации только по следующим причинам:

1. Для уменьшения размера выделенной области на одном слое.

2. Для уменьшения размера всего содержимого на одном или нескольких слоях

3. Для увеличения размера вектора, контура, части контура, слоя-фигуры, текстового слоя или смарт-объекта на одном или нескольких слоях.

Чтобы применить команду Свободное трансформирование, выберите слой, а затем нажмите сочетание клавиш Ctrl+T  или выберите соответствующую команду меню Редактирование. Фотошоп поместит ограничительную рамку вокруг изображения, содержащую маркеры, позволяющие применять к вашему объекту любую или все из следующих трансформаций: масштабирование, искажение, поворот, перспектива, наклон и деформация.

Команды трансформирования

4. Чтобы изменить масштаб (размер) объекта, захватите угловой маркер и перетащите его по диагонали внутрь для уменьшения или наружу для увеличения размера. Нажмите и удерживайте клавишу Shift при перетаскивании, чтобы изменить размеры пропорционально (то есть чтобы объект не был искажен).

Вы можете перетаскивать по одному маркеру или нажать и удерживать клавишу Alt для изменения масштаба от центра наружу (имеется в виду, что все четыре стороны ограничительной рамки будут двигаться одновременно).

[stextbox id="info"]Совет. Если вы вызовите команду Свободное трансформирование, чтобы изменить размер крупного объекта, маркеры могут оказаться за пределами края документа (или полей), в результате чего их станет невозможно увидеть, а тем более захватить. Чтобы вернуть их в поле зрения, выберите команду меню Просмотр => Показать во весь экран (View => Fit to Screen).[/stextbox]

5. Чтобы повернуть изображение, расположите указатель мыши за угловым маркером. Когда указатель примет вид изогнутой двунаправленной стрелки, перетащите мышь вверх или вниз.

6. Чтобы наклонить (скосить) объект, удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Shift и перетащите один из боковых маркеров (указатель мыши примет вид двунаправленной стрелки).

7. Чтобы свободно исказить изображение, удерживайте клавишу Alt при перетаскивании любого углового маркера.

8. Чтобы изменить перспективу объекта, удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift и перетащите любой из угловых маркеров (указатель станет серым). Этот маневр добавляет объекту одноточечную перспективу (другими словами, одну точку схода).

9. Чтобы деформировать изображение, перетащите любую контрольную точку или линию сетки.

Когда вы закончите, нажмите клавишу Enter или дважды щелкните мышью внутри ограничительной рамки, чтобы применить изменения.

Если применив трансформирование вы поняли, что его недостаточно, можно повторить операцию, выбрав команду меню Редактирование => Трансформирование => Применить снова (Edit => Transform => Again). Ограничивающая рамка не появится, вместо этого фотошоп повторно применит то же самое трансформирование.

[stextbox id="info"]Совет. Все трансформации основаны на крошечном центре преобразования, который появляется в центре окна преобразования. Он выглядит как круг с перекрестием. Вы можете перетащить его или установить собственный центр, перейдя на панель параметров или щелкнув мышью по одному из квадратных указателей значка, показывающего положение центра преобразования или указав координаты X и Y.[/stextbox] ]]> /?feed=rss2&p=3910 0 Трансформирование выделенной области /?p=3273 /?p=3273#comments Sat, 16 Mar 2013 11:06:23 +0000 /?p=3273 Трансформирование выделенной области

Вы никогда не пытались сделать прямоугольную выделенную область наклонной? Если пытались, то, возможно, результат вас разочаровал. Конечно, можно попробовать применить один из инструментов Лассо, но будет быстрее вместо этого трансформировать прямоугольное выделение, то есть изменить его форму.

Создав прямоугольник с «марширующими муравьями», выберите команду меню Выделение => Трансформировать выделенную область или щелкните правой кнопкой мыши. Из появившегося контекстного меню выберите команду Трансформировать выделенную область (Transform Selection). Программа создаст прямоугольную рамку с небольшими квадратными маркерами для изменения размера по четырем ее сторонам (она называется ограничительная рамка).

Ограничительная рамка

Вы можете переместить ее, щелкнув мышью внутри рамки и перетащив в любом направлении (если вы хотите убрать без внесения изменений, нажмите клавишу Esc). Маркеры для изменения размеров позволяют:

  • Масштабировать (изменять размер). Перетащите маркер, чтобы изменить размер и форму выделенной области. Перетащите внутрь для уменьшения области и наружу для ее увеличения.
  • Повернуть. Если вы установите указатель мыши у одного из угловых маркеров с внешней стороны рамки, указатель мыши примет вид изогнутой, двусторонней стрелки. Это символ, что вы можете перетащить его, чтобы повернуть выделенную область (перетащите мышь вверх или вниз в направлении, в котором следует повернуть).

[stextbox id="info"]Примечание. При преобразовании выделенной области (в отличие от части изображения) Фотошоп не повлияет на пикселы изображения. Программа изменит лишь форму выделенной области, другими словами, форму «марширующих муравьев».[/stextbox]

Если вам необходимо изменить форму выделенной области, то рассмотрим другие команды из контекстного меню:

  • Меню команды трансформированияСвободное трансформирование (Free Transform) позволяет свободно и в одно действие применять любую из перечисленных ниже трансформаций (вместо необходимости выбирать и применять каждую отдельно).
  • Масштабирование (Scale) и Поворот (Rotate) действуют, как описано в предыдущем списке.
  • Наклон (Skew) позволяет наклонить выделенную область, перетащив один из боковых маркеров ограничительной рамки.
  • Искажение (Distort) позволяет перетащить любой маркер, чтобы изменить форму выделенной области.
  • Перспектива (Perspective) позволяет перетащить любой угловой маркер, чтобы создать для выделенной области одноточечную перспективу— точку, где выделенная область как бы исчезает вдали.
  • Деформация (Warp) помещает поверх выделенной области сетку, позволяющую изменять область любым способом, каким захотите. Перетащите любую контрольную точку (две расположенные на одинаковом расстоянии точки по всем четырем сторонам) или линию на сетке, чтобы искривить ее по своему желанию или выберите шаблон из раскрывающегося списка на панели параметров.

[stextbox id="info"]Совет. Использование команды Деформация — это возможность быстрого создания эффекта загнутой страницы.[/stextbox]

  • Масштаб с учетом содержимого (Content-Aware Scale) может грамотно изменить размер несущественных областей фона вашего изображения в то время как объект изображения остается неизменным.
  • Поворот на 180° (Rotate 180°), Поворот на 90° по часовой (Rotate 90° CW) и Поворот на 90° против часовой (Rotate 90° CCW) поворачивают выделенную область на 180 градусов, а также на 90 градусов по часовой или против часовой стрелки соответственно.
  • Отразить по горизонтали (Flip Horizontal) и Отразить по вертикали (Flip Vertical) отражают выделенную область по горизонтали или по вертикали.

Завершив трансформирование выделенной области, нажмите клавишу Enter, чтобы подтвердить изменения. Чтобы отменить выделение нажмите Ctrl+D.

]]>
/?feed=rss2&p=3273 0